第9章 卡Bug升级?[2/2页]
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nbsp距离上次被莫娜可莉带着刷怪已经过去大半天,黑蛇众成员果然已经刷新,正站在洞天水涧处守候着。
nbsp【贬谪骑士罗涅忒】
nbsp之前解锁过他的图鉴,再遇到时视线内会弹出他的基础信息:远程,冰系弓箭手,高防。
nbsp只要没有元素盾,就有得打。
nbsp但对于目前只能物理攻击的约修亚而言,难度系数还是很大。
nbsp而且他不具备场地优势,洞底有大片水面,如果被对方冰箭击中,立刻就会冻结、定身在原地。
nbsp到时候估计还来不及蹦跶,就先GG了。
nbsp如果把罗涅忒拉到远处没有水面的场地攻击呢?
nbsp也不行。
nbsp约修亚提前降落在敌人视线范围之外,小心翼翼的观测场地。可战斗区域不大,而且如果动静太大还会引来附近的孢子怪。
nbsp妈的,真就是“前有猛虎后有追兵”。
nbsp可惜他不是项羽。
nbsp要是能攻击的同时闪避对方所有攻击就好了。
nbsp约修亚想得挺美,结果因为走神踢掉了一块小石头。
nbsp妈的,猪队友。
nbsp猪队友就是他自己。
nbsp约修亚恼怒,看着陷入警觉的罗涅忒,只好被动应战。
nbsp那家伙举起弓,瞄准约修亚发动攻击。
nbsp本来可以传送到其它锚点强行脱战,可是一想到还得再跳下来一次,他果断放弃了这个念头。
nbsp也可以借助高度差闪避攻击,这样约修亚始终都是安全的,但也始终都是被动的,所以这个念头也被放弃了。
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nbsp之前看小说的时候,主角破局从来都是主动攻击,哪有一直被动防守的?窝囊!
nbsp想到这里,约修亚像是打了鸡血一样燃了起来,找准位置下落到场地。
nbsp约修亚可不是无脑小白,喝点鸡汤就下去白给。刚才罗涅忒发起攻击时,他发现了华点(盲点)。
nbsp首先,敌人的攻击前摇太久,可以根据抛物线原理推测弓箭攻击路线。其次,弓箭并不是直接攻击目标,而是对固定坐标造成范围攻击。第三,罗涅忒的定位是远程,也就是说当与他距离太近时,他反而无法进行攻击。
nbspemmmmm……设计的很蠢是吧,约修亚也这么觉得。之前打游戏的时候就和亲友团吐槽过。
nbsp可万万没想到,就是这个很蠢的设定,成为他战斗顺利的突破口。
nbsp因为他可以无限靠近罗涅忒,让敌人无法施展射击。然后利用身高“优势”,拿着闲鱼棒子对着敌人的双腿一阵乱砍。
nbsp打得慢无所谓,能打死就行。
nbsp理想是美好的,现实也是美好的。
nbsp约修亚跟罗涅忒玩了几个来回,终于磨掉了半条血。
nbsp中间有几次计算失误,险些被冰箭击中。
nbsp没办法,刚才说的那些计划,一部分是有图鉴资料参考,一部分是之前打游戏的经验。
nbsp但是等你真的在大世界以后,你会发现地板技能根本没有特效提示!
nbsp罗涅忒为了张开弓,一直后退和约修亚保持距离。这画面不知情的看去,还以为是约修亚在逼良为娼。
nbsp罗涅忒退无可退,竟被约修亚逼到了石壁前。
nbsp约修亚伸出小短腿,给他来了个腿咚,然后掏出咸鱼棒子对着他一顿暴揍。
nbspThen?
nbsp【获得:60经验】
nbsp【获得:晦暗刻像*3】
nbsp【获得:夤夜刻像*1】
nbsp之前24级的经验槽被喂满,升到25级。与此同时系统提示冒险等阶待解锁。
nbsp欸?!这个游戏设定,有亿点不同啊!
喜欢。
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