第48章 十三个种族选项,小精灵才是王道[2/2页]
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足,可以无限造兵,以数量来抗衡质量,不过并不是兵种数量越多就一定越好,毕竟医院的容量是有限的。
基于对龙妈和巨龙群的关心,王坏水还是阅览了一下医院的规则,大概分为以下几种情况:
第一种,当兵种在自己城堡结界内防守来自敌军的进攻时,所有重伤单位都会被自动送往医院,直到医院容量满后,余下的重伤单位则直接死亡。
第二种,当兵种在盟友城堡结界内,或者联盟建筑内防守来自敌军的进攻时,重伤单位中的一半会自动送往医院,另一半重伤单位则直接死亡。
第三种,当兵种在野怪部落或资源点与敌军交战时,所有重伤单位都会被自动送往医院,直到医院容量满后,余下的重伤单位则直接死亡。
第四点,也是最重要的一点——当你主动进攻其他领主的城堡或者联盟建筑时,所有重伤单位将会全部死亡!
总而言之,对于普通领主而言,医院的出现无疑大大减少了他们的生存难度,因为只要不主动进攻或者遭到侵犯,兵种哪怕受伤,也可以通过治疗恢复。
当然,医疗费肯定是免不了的,且生命等级越高的兵种医疗费用也就越高,同时随之增长的还有治疗时间。
【低级兵种】
【恢复时间:3秒】
【治疗费用:20单位粮食、20单位木材、1单位秩序纹章】
……
【传说级兵种】
【恢复时间:4秒】
【治疗费用:320单位粮食、320单位木材、160单位铁矿、160单位秩序纹章】
……
【神话英雄】
【恢复时间:1小时】
【治疗费用:1,000单位粮食、1,000单位木材、1,000单位铁矿、5,000单位秩序纹章】
当看到低级兵种的医疗费用时,王坏水还觉得没什么,哪怕一下重伤一千单位,也才需要耗费20,000单位粮食和20,000单位木材,外加1,000单位秩序纹章,大部分领主都能支付得起。
如果是一千位传说级兵种,费用可就是个惊人的数字了,共计需要320,000单位粮食、320,000单位木材、160,000单位铁矿和160,000单位秩序纹章。
四项资源近百万!
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